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原型设计

原型设计是平台设计的中间环节,是一个交互式的数字模型,用于模拟产品的外观、功能和用户体验。

通过原型设计,可以快速验证产品的功能、界面、交互、可用性,初步验证与预期的目标是否一致,对原型进行调整或者返回业务模型进行修改。

设计思路

  • 由内而外

原型设计的核心思想是由内而外,即原型设计要发挥业务的主导作用,原型基于业务模型和技术框架自动构建,再由框架进行自动适配。

TIP

这与一般的低代码视觉驱动(即无业务建模,通过拖拉拽搭建原型界面)有明显不同。

  • 一键派生

依托业务模型和由内而外派生的设计,可以一键根据选择的模块范围、端类型等,生成符合业务需求的原型,用户在生成上的原型上进行少量修改。

如果生成的原型不符合业务需求,可以进行调整,反复迭代,也可以根据分区填块从零开始设计一个原型页面。

  • 业务迭代

原型设计的过程也是检查业务完整行的过程,可以引导用户迭代业务。

业务概念缺失时,支持跳转到业务建模来补充定义。

原型设计调整迭代到业务建模。比如:属性项标签手动调整时,业务建模的属性别名也会同步更新;属性项的顺序调整,业务建模中的属性默认显示属性也会调整。